Slik spiller dere

1

Målet

Ett lag gjemmer seg på et serveringssted i indre Oslo og låser posisjonen sin. De andre lagene bruker kollektivtransport og spørsmål for å finne dem. Det første laget som finner gjemmerne, vinner.

2

Rollene

  • Gjemmelaget velger et serveringssted, låser posisjonen, svarer på spørsmål og spiller kort mot leterne.
  • Letelagene stiller spørsmål, beveger seg rundt i byen og snevrer inn hvor gjemmelaget er.
3

Gjemming

Gjemmelaget reiser til et offentlig tilgjengelig serveringssted og låser posisjonen i appen. Stedet må være åpent uten inngangspenger, og laget må bli der til de blir funnet.

Gjemmelaget kan bruke maks 20 minutter på å gjemme seg, søket starter i det posisjonen låses.

4

Spørsmål

Letelagene stiller spørsmål fra seks kategorier. Noen besvares automatisk (radar og termometer), andre svarer gjemmelaget for hånd.

RadarTermometerLandemerkerOmrådeStedFoto
  • Nedkjøling: Stiller laget ett spørsmål, kan de ikke stille noe annet før nedkjølingen er ute. Hvor lang den er varierer med spørsmålet — og står på spørsmålet før dere sender det.
  • Ett spørsmål, én gang: Hvert spørsmål kan stilles én gang per lag per runde, og forsvinner fra lista etterpå. Velg med omhu.
  • Termometer: Krever at laget har flyttet seg et stykke siden forrige spørsmål — ellers er Send deaktivert. Svaret sammenlikner hvor langt dere var fra gjemmerne der dere stilte forrige spørsmål, med hvor langt dere er nå — og appen viser de to punktene på et kart før dere sender.
  • Overhørt: For hvert svar velger serveren tilfeldig ett annet letelag som også får det, merket «overhørt» i lista deres. Dere vet aldri om noen andre sitter med svaret deres — eller når dere plutselig får et gratis. Et overhørt svar bruker ikke opp spørsmålet og starter ingen nedkjøling: dere kan fortsatt stille det selv.
  • Blokkert spørsmål: Gjemmelaget kan på forhånd ha lagt en felle på ett bestemt spørsmål. Stiller dere nettopp det, får dere ikke noe svar — spørsmålet er likevel brukt opp, og nedkjølingen løper som vanlig.
  • Bilder: Gjemmelaget tar bildet og velger vinkelen selv. Det skal ikke være gjenkjennelige personer i bildet utenom deres eget lag — velg en annen vinkel, eller vent. Bildene deles bare i spillgruppen.
  • Posisjon: Letelagene er synlige for gjemmerne! Når runden er over, blir posisjonen til gjemmelaget synlig for alle.
5

Kort

Gjemmelaget trekker kort hver gang de svarer på et spørsmål, og har maks 6 kort på hånden. Kortene finnes i tre slag.

TidsstraffForbannelsePowerup
  • Tidsstraff: Rammer ett letelag, som må stå stille til straffen er ute.
  • Forbannelser: Legger en begrensning på laget en stund. De fleste er gratis for gjemmelaget å spille; noen få koster, og da betaler de ved å kaste tidsstraffkort tilsvarende prisen på kortet.
  • Powerups: Hjelper gjemmelaget selv, og rammer aldri letelagene.
  • Smitte: Gjemmelaget velger ett lag å spille kortet mot, men samtidig smittes ett tilfeldig annet letelag med samme kort. Gjelder både tidsstraff og forbannelser — så et kort dere aldri var målet for, kan lande hos dere. Er kortet ikke anvendbart for det smittede laget, forfaller det for dem uten erstatning. Powerups smitter ikke.
  • Én blokkerende forbannelse om gangen: En blokkerende forbannelse sperrer noe konkret, for eksempel låser en spørsmålskategori. Rammes dere av en til mens den første går, venter den til dere er ferdige — og rett etterpå har dere en kort immunitet. Maks tre forbannelser kan rammes mot samme lag i løpet av en runde, smitte medregnet.
  • Soning: Med mindre annet er oppgitt på kortet, sones forbannelser og tidsstraff umiddelbart når de rammer laget deres. Noen håndheves i appen, andre stoler vi på at laget følger selv.
  • Ikke på transport: Rammer kortet dere bare hvis dere er på transport, og dere ikke er det, kan dere trykke «Vi er ikke på transport». Kortet forfaller, men teller fortsatt mot taket på tre.
6

Å bli funnet

Dere vinner ved å fysisk finne gjemmelaget på serveringsstedet. Det er ingen gjetting i appen — bruk svarene til å snevre inn, og dra dit. Kommer flere letelag omtrent samtidig, vinner laget som først tar på et medlem av gjemmelaget.

Gjemmelaget avslutter spillet fra Oversikt: de trykker «Vi er funnet!» og velger laget som vant. Da varsles alle letelagene, og gjemmestedet deles på kartet slik at alle kan møtes der.

Finner ingen gjemmelaget innen rundetaket — 40 minutter fra søket starter, med nedtelling øverst på skjermen — avsløres gjemmestedet på kartet av seg selv, så alle kan samles der. Spillet er ikke over da: Første lag som ankommer, vinner fortsatt.

7

Bevegelse og transport

Letelagene bruker offentlig transport for å bevege seg rundt. Båt og ferge regnes ikke som offentlig transport i dette spillet.